玩家浅析《三国志13》战斗机制 很难超越《三国志10》

玩家浅析《三国志13》战斗机制 很难超越《三国志10》

   在2015年圣诞节的时候光荣为我们带来了《三国志13》的试玩演示,相信粉丝们都看了好几遍了吧,目的就是为了看到新作有哪些改进的地方。现在国内玩家“天佑吴大帝”通过这段演示为我们分析了一下新作在战斗系统中的不同之处,一起了解下吧。(注:本文内容来自玩家分析,最终消息以官方公布为准。)

   在说之前还是这句话,没有任何黑三国志13的意思,只是就事论事.

   如果够机智,从图上就能看出来三国志13相较于三国志10,缺少了一个很重要的战斗机制。

   就是三国志13不能像三国志10一样,一个武将能带好几个部队作战了,虽说三国志9,11,12和13一样,一个武将只能带一个部队。

   但这种机制严重影响了平衡性,很简单,举个例子,以前玩三国志10的时候,我选马超,曹操带10万大兵,攻打我长安时,虽然我的守将加上马超只有3个人,但是我依然可以调动城里的10万来对抗曹操的10万人,因为三国志10一个武将能带好几个部队。

   可是在三国志13里,一个武将只能带1个部队,那就意味着,在同一时间,我只能用3万对抗曹操的10万大军,且不谈官爵高低影响带兵多少,虽说我有可能是三个人,1个带4万,另外两个带3万,但是还是3个部队,打10个每个都有武将的部队,别忘了三国志13有士气一说,一旦被合围士气会下降的非常快,即我一个带4万的人肯定打不过4个1万的武将部队的合围,况且因为官爵影响带兵数量,能不能一下带4万都难说,那么一旦你的部队被消灭,有可能有和三国志12一样,跑回本营,再带兵出来,这时候你的其他两个部队肯定撑不到你回来。。。。。。。。。。。

   别说什么三国志10战斗因为是回合制就可以一个武将带好多部队,三国志13是即时制战斗,一个武将就不能带好多部队,这跟即时不即时制是两码事。

   因为武将是有限的,如果武将少于敌方,在9,11,12,13这个战斗机制下只能认倒霉了。。。

   如果三国志13没有我上面说的战斗机制,人物也不能在大地图上自由的奔跑后,回到自宅就喜得贵子(第二天陌生武将到你自宅里,送你1000金)那么我觉得三国志13就很难超越三国志10了。应该三国志13每个武将可以选不同的兵种,三国志12武将锁兵种太坑了。。。。。。。。

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