《死亡搁浅》制作与“防漏”:弩哥鼻毛也得神还原

《死亡搁浅》制作与“防漏”:弩哥鼻毛也得神还原

   在最近一次的Hideo Tube节目中,《合金装备(Metal Gear Solid)》系列制作人小岛秀夫对新作《死亡搁浅(Death Stranding)》的制作过程及其如何“防漏”作了详细说明,一起来看看吧。

小岛秀夫“油画风”自拍

   在今年2月份,小岛秀夫与弩哥Norman Reedus见面谈了合作。3月底,他们以飞速完成了概念预告片的动作捕捉。

   要知道,动作捕捉这个环节并不是那么容易的。制作团队需要考虑到很多因素。比如他们得走出工作室去研究皮肤在自然光下的表现,或仔细观察一个人在做特定表情时皮肤的纹理是如何变化的。整个3D捕捉花费了一天半左右。为了达到预期效果,制作团队还用上了虚拟摄像机,以使动作、表情被记录之后相机本身的移动也被捕捉下来。虚拟相机的外形和功用都和我们熟知的相机差不多,它可以被带着到处跑,也可以被用来拍摄真实世界的人与物,甚至还能将画面放大和缩小。

   制作团队的目标是对弩哥进行“神还原”,连鼻毛也不落下。

《死亡搁浅》预告片中的弩哥

   一开始,《死亡搁浅》概念预告里的那些螃蟹都用的是人造的,但因为它们看着实在太假,所以Kojima Productions之后还是召唤来了真螃蟹进行3D捕捉。此外,视频中的天空和沙滩的“本源”也都是咱们真实世界里的东西。本来它们还想按此方法把海豚和鲸鱼也搞出来,但(由于很明显的原因)没能成功。

   随后,动作捕捉的数据传输又进行了将近一个月,所以最后,这则预告的制作周期长达约两个月。

   和以往一样,小岛秀夫依旧发扬着“亲力亲为”的作风,连交由Kyle Cooper设计的LOGO也被抓得特别严。

小岛秀夫工作室LOGO

   大家一定都还记得《死亡搁浅》预告片中那首由Low Roar创作的名为“I’ll Keep Coming”的背景乐吧?其实这首歌是小岛秀夫在冰岛旅行途中“偶得”的,打那之后,他就一直寻摸着想把它用上。目前,这首歌的演唱者还没有被告知他们的作品将会被包含在由小岛秀夫制作的游戏中,只是模糊地知晓用他们歌曲的是索尼旗下的某款游戏。

   为了防止相关信息的泄露,在《死亡搁浅》在本届E3上被正式公开之前仅有五个人知晓相关消息。在E3落下帷幕后,在游戏制作人们“争相”剧透自己的作品时,小岛秀夫紧张得只能去睡觉;为了确保为各位玩家带去惊喜,小岛秀夫此前从未在公共场合透露过自己要去E3的消息。当有粉丝在洛杉矶认出他并求合影时,他为了不让自己的照片出现在社交媒体上,也不得不拒绝;为了参加索尼发布会的彩排且不被记者们拍到,小岛秀夫每次不得不从后门溜进去。在发布会进行期间,他也不能入席就座,而只能全程在后台候场。为了“避人耳目”,小岛秀夫甚至连上厕所都不和大家在一处。

小岛秀夫在E3 2016上的亮相

   不过,在索尼发布会之前,小岛秀夫在接受Geoff Keighley的采访时身着的一件印有“DS”的T恤倒是有“泄露天机”的嫌疑,好在单单两个字母让大家完全摸不着头脑,而玩家们也根本不期待小岛秀夫能在如此短的时间内拿出新作品,所以没人把这次访谈与发布会上将会发生的事情联系起来。

   最后,据小岛秀夫称,工作室已开始全力制作《死亡搁浅》。同时他也承诺,将随时与玩家分享游戏开发的进展。敬请期待吧。

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