3377小游戏 – 国内游戏消费模式浅析:买断制消费在手游领域能否适用?

国内游戏消费模式浅析:买断制消费在手游领域能否适用?

   今年5月,3377小游戏 心动旗下的手游平台TapTap强势推出了重磅消息两连弹:它们将发售《去月球》和《旁观者》两款游戏的正式手机版。3377小游戏

   这里提到的“正式手机版”,其实就是我们常说的买断制正版单机游戏,《去月球》安卓12元、苹果30元;《旁观者》安卓18元,苹果30元,这个价钱相比于PC平台算是便宜了不少。但是对于需要花钱的东西,玩惯了盗版游戏的玩家真的会去买吗?显然,这是很多业内人士以及心动娱乐都异常关心的问题。

不同消费模式的前世今生

   点卡收费、买断制消费和F2P(免费游玩),一直是游戏领域的3大付费模式。或许在不同的时代,这三种收费模式在市场上存在比重有所不同,但只要游戏产业向前发展,就一定会有这三种模式的出现。

   举个例子,纵观中国游戏发展史,在上个世纪至本世纪初,买断制消费一直属于市场上的主流。一方面、这个时期网游刚刚出头;另一方面、此时大家更喜欢画面优良的单机游戏,而买断制是最适合单机大作的销售模式。

   后来,随着网易、腾讯等网游大厂的强势崛起,这种局势发生了革命性的变革。按时收费的点卡制和以免费游戏为噱头的F2P,成了21世纪初期至今的主流。特别是F2P(Free to play)模式,打着免费游戏的噱头,吸引玩家入坑后,变着花样引导玩家氪金,已成为运营商们的不二套路。

F2P模式的盛行其实有更深层次的原因

   不得不说,F2P模式确实符合中国人的消费观念,一款游戏到底好不好玩我都不知道,就让我花钱,万一不好玩那不就坑了?免费手游虽然都说坑钱,但人家入门免费,后期需要氪金时,我视自己能力而为。没钱还要借钱去氪的,个人感觉那真不是游戏的问题,而是人的问题了吧。

   基于这种理念,在手游领域,F2P成为了市面上的主流。当人们已经习惯了玩免费的游戏,想要再让大家花钱去买游戏,显然就是件异想天开的事。

TapTap或许能改变这一局面

   TapTap是一个非常好用的手游平台,这点是毋庸置疑的,特别在玩家口碑方面,目前我们可以称之为业内之最。从其面世起,它就一直很重视正版手游的发行。从1块钱的《说剑》、到《NBA 2K》、《这是我的战争》等知名大作的正版发行,都让我们看到了TapTap要做中国顶尖正版手游发行商的决心。

   目前,国内有两大平台在进军手游正版发行行业,一个是网易旗下的游品位,另一个是心动旗下的TapTap。原先在各个方面,游品位都领先于TapTap前列,但忽视提高用户活跃度,让TapTap后来居上,成了业内的领头人。

   有着良好的名声,能让玩家信服,这对于引导玩家购买正版单机无疑是绝佳的先天条件。高度的玩家活跃度带来了一个显著的优势,就是总有先驱者“以身试毒”,为玩家检验游戏是否有趣。TapTap上的众评一向比较具有公信力,大家再也不用担心该不该买,买了好不好玩的问题。

   另外,得益于steam平台和主机市场的活跃,中国玩家的正版意识正在一步步觉醒。如果你经常浏览上网,会发现如今自称盗版玩家已经是件非常丢人的行为。中国玩家乐意用一些钱去支持游戏开发者辛苦做出来的作品,特别当遇到活动,有些游戏只要一元钱的时候。

空白的正版手游市场,需要有人来填补

   前不久,苹果App Store上线了一个永久的独立游戏专区,旨在推荐优秀的独立游戏,吸引更多玩家购买和游玩。以往,国内正版手游市场可谓是一片空白,因为安卓系统的开源,没有资深的平台,根本无法确保开发者的权益。国外有谷歌市场,但谷歌早已退出中国市场。苹果商店虽好,但混乱的排名和不具说服力的评分评价都让人望而生却。

   TapTap的出现,大有填补谷歌市场在国内空白的趋势(当然,游品位也起了一定作用)。我们有理由相信手游单机发行其实是一片蓝海市场,只不过这个市场只有大厂才能玩起,普通人只能作为独立开发者,去与平台合作做出让玩家满意的独立单机游戏。

   这是最好的时代,中国玩家的正版意识正在一步步觉醒;这也是最坏的时代,目前国内仍有太多人选择支持盗版,或倾向于俗套的F2P模式。历史正在发展,而中国手游行业无疑处于一个严峻的分叉口,如果正版普及成功,显然我们就会成为下一个游戏大国,如波兰;但如果普及失败,那只好继续当咱们的盗版大国,牛逼的游戏都是外国人做的,不是吗?

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