LOL关于测试服破败王者之刃改动说明

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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在昨天的测试服中,破败王者之刃进行了一些显著的改动,当被问到这些改动的时候,Meddler进行了解释:

测试中的试验性改动主要是以普攻附带效果为主,包括它作为第一件装备(因此把攻速移动到了攻击力上),而不是一个单挑型的装备(因此移除了主动伤害/自我治疗效果,来增强其它部分)。目前还没有进行太多的测试。

随后设计师ricklessabandon在论坛上表示这些改动还在测试当中:

这个改动还在制作当中,对于主动的改动还没完成——先要证明改动的方向(从主动效果里移除一些威力到属性当中,重新分配属性让某些情况下‘持续威胁’的角色收益),目前为止一切顺利——本周会考察一些主动效果。

Meddler大杂烩——雷克塞小型重做等问题

接下来首席设计师Meddler谈到了雷克塞的很多问题。

LOL LOL破败王者之刃改动

当有人问到之前提过的雷克塞小重做(类似于希瓦娜)时,Meddler表示:

雷克塞的改动进行得很顺利,所以可能就快了?至少还要几个版本,有可能更久要取决于美工方面改动所需的时间(玩法方面基本已经确定了,但是敲定之前美工不能开始制作)。

Meddler还提到之前探讨过的铸星龙王小重做在内部测试后被放弃了:

像这样的更新我们一完成就会推出。我们对于职业更新是多个一起制作是因为有价值让大家觉得这些都是同一类的英雄,包括在技能更新同时制作相关的装备更新。对于单独英雄的话我们觉得做好了就推出更合理一些。

至于现在制作中的数量只有雷克塞的情况比较明朗。我们还在考察奥瑞利安索尔,不过我们测试中的想法并没有达到它的目标。我们之前测试过让他的星体并不是永久生效的(比如W激活的期间)这样增强它的克制性与满意度。在这些改动进行测试的时候感觉面对他并不是有更好的效果,那么没用过龙王的感觉没有更好,而用过的感觉更差了。因此我们取消了这些改动。可能会考虑小规模的调整,没有计划中的显著改动。

至于什么时候会看到亚托克斯的技能改动,

我们基本上确定了在对突进英雄改动时会更新亚托克斯。在这期间我们会对他进行一些小改动。我们已经测试过一些改动但是还没有找到能让他更健康的一系列改动,感觉能让亚托克斯玩家有提升的改动。

接下来他谈到了对于目前千珏的想法:

特效方面的改动,可能涉及到一些英雄动作和声音。

我们认为千珏从威力方面来说相当的平衡。对于他的预期(借助印记在整个游戏中成长)和实际的玩法(前期的威力在后期衰弱)可能存在差距。为了更好地达到预期将来可能会进行调整,不过目前没在制作当中。

当被问到辛吉德是否会在年中的坦克更新中得到改动,Meddler表示:

还不确定我们是否会进行小改动。可能不太会进行很多技能改动而是把精力放在装备和属性的调整上。

Meddler还提到了之前Reav3曾经说过的莫甘娜/凯尔更新时间:

我不觉得我们今年会对这两个英雄进行显著改动。不过组合更新我们感觉是一个非常酷的点子,但不是我们已经在做的。

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